Latihan Soal Informatika Kelas 9 SMP Materi Pengembangan Artefak Komputasional (Membuat Proyek Sederhana)

Materi Soal

Selamat datang, para inovator muda! Inilah saat yang paling ditunggu-tunggu, di mana semua yang telah kita pelajari akan digabungkan untuk menciptakan sesuatu yang nyata. Materi kali ini adalah tentang Pengembangan Artefak Komputasional, atau bahasa kerennya, membuat proyek sederhana hasil karya kalian sendiri. Anggap saja ini adalah panggung kreativitas kalian. Semua ilmu tentang algoritma, pemrograman visual, analisis data, hingga keamanan informasi akan menjadi “bahan baku” untuk membangun sebuah karya, bisa berupa game edukasi, animasi interaktif, simulasi sederhana, visualisasi data, atau bahkan sebuah website mini.

Di sini, kita akan belajar tentang siklus hidup sebuah proyek, mulai dari tahap paling awal yaitu menemukan ide, kemudian merancangnya dalam bentuk sketsa atau alur cerita (storyboard), lalu membangunnya dengan kode atau aplikasi (implementasi), mengujinya untuk menemukan kesalahan (testing & debugging), hingga akhirnya mempresentasikannya. Ini adalah kesempatan emas untuk melatih kemampuan berpikir kritis, kreatif, dan problem-solving secara terintegrasi. Untuk memastikan semua “bahan baku” atau konsep dasar kalian sudah kuat sebelum memulai proyek, kalian bisa terus berlatih soal-soal fundamental di berbagai platform, termasuk di bimbel.net/, yang akan membantu mengisi celah pemahaman kalian. Ayo, siapkan ide terbaikmu dan mari kita mulai berkarya!

Latihan Soal

1) Langkah paling awal dalam siklus hidup pengembangan artefak komputasional adalah…






2) Sebuah representasi visual dari alur logika atau urutan adegan dalam sebuah proyek animasi atau game disebut…






3) Proses mencari dan memperbaiki kesalahan (bug) dalam sebuah program atau proyek disebut…






4) Seorang siswa ingin membuat game sederhana di mana seekor kucing harus menangkap tikus yang bergerak acak. Teknik memecah masalah besar ini menjadi bagian-bagian kecil (misal: 1. Buat kucing bisa bergerak, 2. Buat tikus bergerak acak, 3. Deteksi jika kucing menyentuh tikus) disebut…






5) Jika proyek Anda adalah membuat kuis interaktif dengan skor, aplikasi atau platform mana yang paling cocok untuk pemula?






6) Setelah selesai membuat program, program tersebut berjalan tanpa pesan error, tetapi hasilnya tidak sesuai dengan yang diharapkan (misalnya, skor tidak bertambah saat jawaban benar). Ini adalah contoh dari…






7) Tujuan utama dari fase pengujian (testing) dalam pengembangan proyek adalah…






8) Anda ingin membuat visualisasi data tentang populasi di 5 kota besar di Indonesia. Artefak komputasional yang paling tepat untuk dibuat adalah…






9) Tahap di mana ide dan desain diwujudkan menjadi produk nyata dengan menuliskan kode atau menyusun balok-balok program disebut…






10) Mengapa dokumentasi proyek (misalnya, menuliskan cara kerja program atau fitur-fiturnya) itu penting?






11) Untuk membuat prototipe atau model awal dari tampilan sebuah aplikasi atau website, alat yang sering digunakan adalah…






12) Jika Anda diminta membuat proyek yang menampilkan biodata diri dalam format halaman web sederhana, maka Anda akan paling banyak menggunakan…






13) Dalam pengembangan game, “mekanika game” (game mechanics) mengacu pada…






14) Iterasi dalam pengembangan proyek berarti…






15) Saat merencanakan sebuah proyek, penting untuk mendefinisikan “target pengguna”. Mengapa demikian?






16) Kesalahan penulisan kode yang tidak sesuai dengan aturan bahasa pemrograman (misalnya, salah ketik nama variabel atau lupa tanda kurung) disebut…






17) Sebuah tim developer membuat versi paling dasar dari sebuah aplikasi yang hanya memiliki fitur inti. Versi ini sering disebut…






18) Dalam proyek pembuatan animasi di Scratch, Anda ingin karakter kucing berganti kostum setiap kali berjalan. Konsep pemrograman yang paling relevan untuk ini adalah…






19) Manakah yang BUKAN merupakan contoh artefak komputasional?






20) Dalam tahap desain, membuat sketsa kasar dari antarmuka pengguna (UI) sebuah aplikasi disebut…






21) Urutan tahapan pengembangan perangkat lunak yang paling umum adalah…






22) Jika Anda ingin membuat proyek yang menganalisis data pengeluaran bulanan dan menampilkannya dalam bentuk pie chart, tool yang paling sesuai adalah…






23) Hak cipta (copyright) pada sebuah artefak komputasional berfungsi untuk…






24) Umpan balik (feedback) dari pengguna sangat penting dalam tahap pengembangan karena…






25) Jika proyek Anda melibatkan kolaborasi dengan beberapa teman, platform yang mendukung kerja tim secara online seperti GitHub atau Replit sangat berguna. Manfaat utamanya adalah…






26) Saat membuat game, konsep variabel sangat penting untuk…






27) Anda ingin membuat simulasi lampu lalu lintas. Logika “Jika lampu merah, maka mobil berhenti. Jika lampu hijau, maka mobil jalan” adalah implementasi dari konsep…






28) Proses peluncuran proyek ke publik atau pengguna target disebut…






29) Dalam mendesain antarmuka pengguna (User Interface), prinsip utama yang harus dipegang adalah…






30) Setelah proyek selesai dan digunakan, mungkin masih ada perbaikan atau penambahan fitur kecil. Fase ini disebut…






31) Saat membuat proyek, menggunakan aset (gambar, musik) dari internet, hal penting yang harus diperhatikan adalah…






32) Apa perbedaan utama antara User Interface (UI) dan User Experience (UX)?






33) Jika program Anda tiba-tiba berhenti bekerja saat dijalankan (crash), kemungkinan besar itu adalah jenis…






34) Sebelum mulai coding, seorang programmer yang baik akan…






35) Dalam konteks proyek informatika, “open source” berarti…






36) Anda ingin membuat sebuah kalkulator sederhana. Dekomposisi masalah yang paling logis adalah…






37) Manfaat utama dari membuat prototipe sebelum membangun produk akhir adalah…






38) Dalam presentasi proyek akhir, hal yang paling penting untuk disampaikan adalah…






39) Jika Anda ingin proyek game Anda memiliki efek suara saat tombol ditekan, Anda perlu mengimplementasikan logika berbasis…






40) Apa sikap yang paling penting dimiliki oleh seorang pengembang saat menerima kritik atau masukan tentang proyeknya?






Website Ujian Online

Selamat, para kreator! Bagaimana perasaan kalian setelah menjawab soal-soal tentang proses penciptaan sebuah karya komputasional? Semoga kalian semakin paham bahwa membuat sebuah proyek itu adalah sebuah perjalanan seru yang terstruktur, bukan sekadar "ujug-ujug jadi". Mungkin ada beberapa bagian seperti merancang alur atau proses debugging yang terasa menantang, tapi percayalah, kepuasan saat melihat idemu menjadi nyata adalah hadiah terbaik. Latihan soal ini semoga bisa menjadi peta panduan bagi kalian saat mulai mengerjakan proyek kalian sendiri.

Jika kalian merasa butuh memperkuat pemahaman konsep-konsep dasar sebelum terjun ke proyek besar, atau ingin mempersiapkan diri untuk ujian formal, jangan ragu untuk mengunjungi bimbel.net/. Platform Ujian Online ini menyediakan ribuan soal untuk mengasah kemampuan kalian dalam menghadapi Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS), Asesmen Sumatif Akhir Semester (ASAS), dan Penilaian Akhir Semester (PAS). Kalian bisa merasakan pengalaman ujian yang sesungguhnya dengan fitur penghitung waktu dan penilaian otomatis, sehingga kalian bisa tahu persis di mana kekuatan dan kelemahan kalian. Teruslah belajar, teruslah berkarya, dan wujudkan ide-ide brilian kalian!

Author Image

Author

Bimbel.net

Bimbel.net merupakan website Bimbingan Belajar dan Latihan Soal Online

Leave a Comment

Daftar Tryout Sekarang

Lebih dari 1.000+ peserta sudah simulasi tryout online di Bimbel.net, selanjutnya giliran Anda!