Selamat pagi, para calon programmer hebat! Kali ini kita akan masuk ke dunia yang sangat menarik dan kreatif, yaitu dasar-dasar algoritma dan pemrograman visual menggunakan platform seperti Scratch atau Blockly. Mungkin kata “algoritma” terdengar sedikit rumit, tapi sebenarnya konsep ini sangat dekat dengan kehidupan kita sehari-hari, lho. Anggap saja seperti resep masakan atau petunjuk arah; keduanya adalah urutan langkah-langkah logis untuk mencapai suatu tujuan. Di sini, kita akan belajar cara “berbicara” dengan komputer dan memberinya perintah untuk membuat animasi, permainan, atau cerita interaktif yang keren.
Memahami algoritma dan pemrograman visual akan mengasah kemampuan berpikir logis, terstruktur, dan kreatif kalian dalam menyelesaikan masalah. Ini adalah fondasi penting dalam dunia digital saat ini, tidak hanya untuk menjadi programmer, tetapi juga untuk memahami cara kerja teknologi di sekitar kita. Kalian akan belajar tentang konsep-konsep dasar seperti urutan (sequence), perulangan (loop), dan kondisi (conditional) dengan cara yang sangat menyenangkan, yaitu dengan menyusun balok-balok kode berwarna. Untuk menguji sejauh mana pemahaman kalian, jangan ragu untuk mencoba berbagai latihan soal interaktif, seperti yang bisa kalian temukan di bimbel.net, yang akan membantu kalian lebih siap dan percaya diri.
Latihan Soal
1) Urutan langkah-langkah logis yang sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut…
2) Dalam pemrograman visual Scratch, area tempat kita menyusun blok-blok kode untuk membuat program disebut…
3) Jika kita ingin sebuah karakter (sprite) di Scratch bergerak maju sebanyak 50 langkah, blok manakah yang akan kita gunakan?
4) Sebuah struktur algoritma yang digunakan untuk menjalankan satu atau lebih perintah secara berulang-ulang disebut…
5) Perhatikan skrip Scratch berikut: [when green flag clicked] -> [repeat 4 times] -> [move 100 steps] -> [turn right 90 degrees]. Objek (sprite) akan menggambar bentuk…
6) Dalam flowchart, simbol belah ketupat (diamond) digunakan untuk merepresentasikan…
7) Seorang siswa ingin membuat program di mana kucing akan mengeong jika menyentuh tepi panggung (edge). Kombinasi blok yang paling tepat adalah…
8) Apa fungsi dari blok “wait 1 secs” dalam kategori Control di Scratch?
9) Notasi yang menyerupai bahasa pemrograman tingkat tinggi namun bukan merupakan bahasa pemrograman sebenarnya dan digunakan untuk mempermudah perancangan algoritma disebut…
10) Blok if … then … else … merupakan contoh dari struktur kontrol…
11) Untuk membuat sebuah permainan sederhana di mana skor bertambah 1 setiap kali sprite menyentuh sebuah objek (misal: apel), blok manakah yang paling penting untuk digunakan?
12) Dalam flowchart, simbol persegi panjang (rectangle) digunakan untuk melambangkan…
13) Apa yang akan terjadi jika skrip berikut dijalankan? [when green flag clicked] -> [forever] -> [turn right 15 degrees]
14) Karakter atau objek yang dapat diprogram dalam lingkungan Scratch disebut…
15) Untuk memulai sebuah skrip di Scratch hanya ketika tombol spasi pada keyboard ditekan, kita harus menggunakan blok event…
16) Algoritma yang baik harus memiliki sifat ‘finiteness’ yang berarti…
17) Seorang programmer ingin membuat sprite kucing berkata “Halo!” selama 2 detik, lalu berkata “Apa kabar?” tanpa batas waktu. Kombinasi blok yang benar adalah…
18) Dalam Scratch, apa fungsi dari blok “go to x: [ ] y: [ ]”?
19) Kesalahan dalam logika sebuah algoritma yang menyebabkan program berjalan tetapi menghasilkan output yang salah disebut…
20) Jika kita ingin sebuah sprite terus-menerus memeriksa apakah ia menyentuh warna biru, blok mana yang paling efisien untuk digunakan?
21) Simbol oval atau kapsul dalam sebuah flowchart melambangkan…
22) Apa perbedaan utama antara blok repeat [10] dan blok forever?
23) Untuk mengubah latar belakang panggung (stage) di tengah-tengah program, kita menggunakan blok dari kategori…
24) Analisis algoritma berikut: [set skor to 0] -> [repeat 5 times] -> [change skor by 2]. Berapakah nilai akhir dari variabel ‘skor’?
25) Jika Anda ingin membuat sebuah program interaktif di mana pengguna bisa menebak sebuah angka, struktur algoritma apa yang paling dominan digunakan?
26) Palet blok di Scratch dikelompokkan berdasarkan warna dan fungsi. Blok-blok yang berhubungan dengan pergerakan sprite berwarna…
27) Apa itu “debugging” dalam konteks pemrograman?
28) Perhatikan pseudocode berikut: Mulai -> Masukkan Bilangan -> JIKA Bilangan > 0 MAKA Tampilkan "Positif" LAINNYA Tampilkan "Negatif atau Nol" -> Selesai. Pseudocode ini merupakan implementasi dari struktur…
29) Di Scratch, blok broadcast [message] digunakan untuk…
30) Seorang siswa ingin membuat sprite bergerak dari kiri ke kanan layar secara terus-menerus dan memantul jika sampai di tepi. Blok mana yang paling penting untuk ditambahkan di dalam loop forever selain blok move?
31) Dalam merancang algoritma, langkah pertama yang paling penting adalah…
32) Blok ask [What's your name?] and wait akan menyimpan jawaban pengguna ke dalam blok variabel khusus bernama…
33) Perhatikan dua set skrip berikut. Skrip A: move 10 steps, move 10 steps, move 10 steps. Skrip B: repeat 3 times -> move 10 steps. Manakah pernyataan yang paling tepat?
34) Dalam flowchart, simbol jajar genjang (parallelogram) digunakan untuk merepresentasikan…
35) Untuk membuat sprite tampak berbicara dengan menampilkan gelembung teks di layar, blok yang digunakan adalah…
36) Sebuah algoritma untuk menghitung luas persegi panjang membutuhkan dua masukan, yaitu panjang dan lebar. Langkah ini dalam algoritma disebut…
37) Manakah di antara berikut ini yang BUKAN merupakan keuntungan menggunakan pemrograman visual seperti Scratch untuk pemula?
38) Di Scratch, jika kita ingin mengganti penampilan sebuah sprite (misalnya dari kucing berjalan menjadi kucing berlari), kita perlu mengubah…
39) Sebuah program game dirancang agar level kesulitan meningkat setelah pemain mencapai skor 100. Logika “jika skor > 100 maka tingkatkan kesulitan” adalah contoh dari…
40) Bayangkan Anda sedang membuat animasi siklus lalu lintas. Lampu merah menyala 5 detik, lalu lampu kuning menyala 2 detik, lalu lampu hijau menyala 5 detik, dan siklus ini terus berulang. Struktur kontrol yang paling dominan dalam algoritma ini adalah…
Website Ujian Online
Gimana, teman-teman? Setelah mencoba menyusun logika dan memecahkan masalah dalam 40 soal tadi, bagaimana rasanya? Apakah soal-soal tentang algoritma dan pemrograman visual ini membuat kalian semakin penasaran dan tertantang? Kami berharap latihan ini tidak hanya menguji hafalan, tetapi benar-benar membuat kalian berpikir seperti seorang programmer, menganalisis masalah, dan menemukan solusi yang paling efektif. Mungkin ada beberapa soal, terutama yang berkaitan dengan analisis skrip, yang membuat kalian harus berpikir lebih keras. Itu adalah pertanda yang sangat baik, karena artinya kemampuan berpikir komputasional kalian sedang terasah!
Kalau kalian merasa “ketagihan” dan ingin mengasah logika lebih dalam lagi, jangan ragu untuk mampir dan menjelajahi lebih banyak soal latihan di Bimbel.net. Platform ini adalah kawan terbaik kalian untuk mempersiapkan diri menghadapi ujian-ujian penting seperti Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS), Asesmen Sumatif Akhir Semester (ASAS), ataupun Penilaian Akhir Semester (PAS). Yuk, coba langsung Platform Ujian Online yang kami siapkan! Kalian akan merasakan suasana ujian yang sebenarnya, lengkap dengan fitur canggih seperti penghitung waktu mundur yang memacu adrenalin dan sistem penilaian otomatis. Dengan begitu, kalian bisa langsung melihat hasil jerih payah kalian dan tahu persis bagian mana saja yang perlu dipelajari kembali. Teruslah berlatih dan semangat menjadi generasi pencipta teknologi!
Eduversal Mathematics Competition (EMC) adalah sebuah kompetisi matematika tingkat nasional yang sangat populer di kalangan pelajar Indonesia. Kompetisi ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengembangkan bakat-bakat muda di bidang matematika, serta menumbuhkan semangat kompetitif yang sehat dan sportif. Pesertanya mencakup siswa dari berbagai jenjang pendidikan, mulai dari Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), hingga Sekolah […]
Eduversal Mathematics Competition (EMC) adalah sebuah kompetisi matematika bergengsi tingkat nasional yang diselenggarakan oleh Eduversal Indonesia untuk para pelajar di seluruh tanah air. Tujuan utama diadakannya kompetisi ini adalah untuk meningkatkan kecintaan dan rasa percaya diri siswa terhadap matematika, menyediakan wadah untuk berprestasi, serta menanamkan kebiasaan memecahkan masalah (problem solving). Target pesertanya sangat luas, mencakup […]
Eduversal Mathematics Competition (EMC) adalah sebuah kompetisi matematika tingkat nasional yang diadakan setiap tahun oleh Edukasi Universal Indonesia (Eduversal). Ajang ini memiliki tujuan mulia untuk memupuk minat dan bakat siswa dalam bidang matematika, meningkatkan kepercayaan diri, serta menyediakan platform bagi siswa untuk bersaing dan mengukur kemampuan mereka secara sehat di tingkat nasional. EMC terbuka untuk […]
Eduversal Mathematics Competition (EMC) adalah sebuah kompetisi matematika tingkat nasional yang sangat populer di kalangan pelajar Indonesia. Kompetisi ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengembangkan bakat-bakat muda di bidang matematika, serta menumbuhkan semangat kompetitif yang sehat dan sportif. Pesertanya mencakup siswa dari berbagai jenjang pendidikan, mulai dari Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), hingga Sekolah […]
Materi Soal Halo, teman-teman hebat kelas 5! Selamat datang di sesi latihan seru kita hari ini. Kali ini, kita akan menjadi detektif kata-kata dan belajar cara menemukan “ide pokok” serta “kalimat utama” dalam sebuah paragraf. Mungkin terdengar sedikit rumit, ya? Tapi jangan khawatir, ini sebenarnya sangat asyik! Ide pokok itu seperti jantung dari sebuah cerita […]
Materi Soal Halo, siswa-siswi kelas 10 jurusan IPS! Selamat datang di materi yang pastinya akan menjadi teman seperjalanan Anda dalam memahami konsep menerapkan sifat-sifat logaritma dalam menyelesaikan masalah matematika. Dalam materi ini, kita akan menjelajahi cara-cara menarik untuk menguasai logaritma yang sering kali tampak rumit tetapi sebenarnya sangat berguna. Materi ini disediakan untuk membantu Anda […]
Materi Soal Selamat datang, para calon wirausahawan muda! Pada kesempatan kali ini, kita akan menjelajahi dunia yang penuh warna dan sangat menarik, yaitu Sarana dan Teknik Budidaya Ikan Hias. Mungkin beberapa dari kalian sudah memiliki akuarium di rumah, tapi pernahkah terpikir untuk mengubah hobi tersebut menjadi sesuatu yang menghasilkan? Materi ini akan membuka wawasan kalian […]
Materi Soal Selamat datang, para pejuang ilmu ekonomi kelas 11 SMA IPS! Hari ini kita akan menjelajahi sebuah topik yang sangat menarik dan relevan, yaitu masalah ketenagakerjaan dan jenis-jenis pengangguran. Dalam materi ini, kita akan membahas berbagai masalah yang sering dihadapi dunia ketenagakerjaan, termasuk bagaimana problema ini bisa memengaruhi perekonomian kita secara keseluruhan. Tidak hanya […]
Materi Soal Halo, teman-teman pembelajar hebat! Selamat datang di sesi latihan soal IPA yang seru ini. Hari ini kita akan menjelajahi salah satu materi paling penting dan menarik, yaitu Sistem Pencernaan Makanan pada Manusia dan Gangguannya. Pernahkah kalian berpikir, ke mana perginya nasi, ayam, dan sayur yang kalian makan? Nah, di sinilah kita akan mengupas […]
Materi Soal Halo teman-teman kelas 11 IPS! Selamat datang di bagian materi soal di mana kita akan menggali lebih dalam tentang Integrasi Aplikasi Perkantoran untuk Pengolahan Data. Materi ini dirancang khusus untuk membantu kamu memahami bagaimana aplikasi perkantoran seperti Microsoft Office atau Google Workspace dapat digunakan secara sinergis dalam mengolah data. Di sini, kamu akan […]
Saat ini belum ada komentar