Halo teman-teman juara! Selamat datang di dunia Informatika yang seru dan penuh kreativitas. Hari ini kita akan menyelami materi tentang pengenalan algoritma dan pemrograman visual menggunakan Scratch atau Blockly. Jangan bayangkan sesuatu yang rumit, ya! Anggap saja algoritma itu seperti resep masakan atau petunjuk langkah demi langkah untuk mencapai sesuatu. Nah, Scratch dan Blockly adalah “dapur” digital kita, tempat kita bisa meracik resep-resep tersebut menjadi animasi, cerita interaktif, bahkan game sederhana hanya dengan menyusun balok-balok berwarna. Ini adalah cara yang sangat asyik untuk belajar dasar-dasar coding tanpa perlu pusing menulis kode yang panjang. Setelah memahami konsepnya, kalian bisa menguji pemahaman kalian di berbagai platform, salah satunya seperti bimbel.net yang menyediakan banyak latihan soal seru.
Tujuan utama dari pelajaran ini bukan hanya agar kalian bisa membuat game, lho. Lebih dari itu, kalian akan belajar sesuatu yang sangat keren bernama “computational thinking” atau berpikir komputasional. Ini adalah kemampuan untuk memecahkan masalah yang kompleks dengan membaginya menjadi langkah-langkah yang lebih kecil dan logis, persis seperti saat kalian menyusun balok-balok di Scratch. Keterampilan ini sangat berguna, tidak hanya di bidang komputer, tetapi juga dalam pelajaran lain dan bahkan dalam kehidupan sehari-hari. Jadi, dengan belajar algoritma dan pemrograman visual, kalian sedang melatih otak untuk menjadi pemecah masalah yang andal dan kreatif! Siap untuk berpetualang di dunia kode? Ayo kita mulai!
Latihan Soal
1) Serangkaian langkah-langkah logis dan sistematis yang disusun untuk menyelesaikan suatu masalah atau mencapai tujuan tertentu disebut…
2) Dalam Scratch, karakter atau objek yang dapat diprogram untuk bergerak, berbicara, atau berinteraksi disebut…
3) Area tempat Sprite bergerak dan berinteraksi dalam proyek Scratch disebut…
4) Blok manakah yang digunakan untuk memulai sebuah skrip ketika bendera hijau (green flag) diklik?
5) Jika kamu ingin sebuah Sprite mengulangi gerakan maju sebanyak 10 kali, blok manakah yang paling efisien untuk digunakan?
6) Apa fungsi dari blok ‘wait 1 secs’ yang ada di kategori Control?
7) Budi ingin membuat Sprite kucingnya mengucapkan “Halo!” selama 2 detik. Blok manakah yang harus ia gunakan?
8) Representasi visual dari algoritma yang menggunakan simbol-simbol standar untuk menggambarkan urutan langkah adalah…
9) Perhatikan urutan blok berikut: (1) when green flag clicked, (2) move 100 steps, (3) turn 90 degrees, (4) move 100 steps. Apa bentuk jalur yang akan dibuat oleh Sprite?
10) Untuk mengubah latar belakang panggung (Stage), kamu harus memilih opsi…
11) Struktur kontrol yang memungkinkan sebuah aksi dijalankan hanya jika kondisi tertentu terpenuhi adalah…
12) Blok ‘forever’ adalah contoh dari struktur kontrol…
13) Ani ingin Sprite kucingnya bergerak ke posisi acak setiap kali tombol spasi ditekan. Kombinasi blok mana yang paling tepat?
14) Apa yang akan terjadi jika kamu menempatkan blok ‘hide’ dari kategori Looks di akhir skrip?
15) Dalam flowchart, simbol oval atau terminator digunakan untuk…
16) Jika sebuah Sprite berada di koordinat X: 50, Y: 50, dan kamu menjalankan blok ‘change Y by -20’, di manakah posisi baru Sprite tersebut?
17) Untuk membuat sebuah permainan sederhana dimana skor pemain bertambah, kamu kemungkinan besar akan membutuhkan blok dari kategori…
18) Sebuah skrip memiliki blok ‘if touching [mouse-pointer] ? then’ yang di dalamnya ada blok ‘play sound meow’. Apa yang akan terjadi?
19) Proses mencari dan memperbaiki kesalahan dalam sebuah program atau skrip disebut…
20) Untuk membuat Sprite bergerak mengikuti pointer mouse secara terus-menerus, kombinasi blok yang paling tepat adalah…
21) Kategori blok mana yang berisi perintah untuk mengubah kostum atau penampilan Sprite?
22) Jika kamu ingin membuat Sprite seolah-olah berjalan, teknik yang umum digunakan adalah…
23) Apa perbedaan utama antara blok ‘say’ dan ‘say for … secs’?
24) Rina membuat skrip: (when green flag clicked) -> (set score to 0) -> (forever) -> (if touching [apple]?) -> (change score by 1). Namun, skornya bertambah sangat cepat saat Sprite menyentuh apel. Apa yang harus Rina tambahkan untuk memperbaikinya?
25) Blok ‘point in direction 90’ akan membuat Sprite menghadap ke…
26) Koordinat X dan Y di Scratch digunakan untuk menentukan…
27) Untuk membuat dua Sprite berkomunikasi, kita dapat menggunakan blok…
28) Andi ingin Sprite-nya bergerak membentuk persegi. Skrip manakah yang paling benar?
29) Apa fungsi dari blok ‘if on edge, bounce’?
30) Dalam konteks pemrograman, apa yang dimaksud dengan ‘loop’?
31) Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan keuntungan menggunakan pemrograman visual seperti Scratch untuk pemula?
32) Blok ‘go to x: 0 y: 0’ akan menempatkan Sprite di…
33) Sita ingin membuat Sprite baru muncul setiap detik. Blok manakah yang paling sesuai untuk tujuan ini?
34) Jika sebuah Sprite memiliki skrip ‘turn 15 degrees’ di dalam blok ‘forever’, apa yang akan dilakukan Sprite tersebut?
35) Blok ‘pen down’ digunakan untuk…
36) Pemikiran komputasional (computational thinking) melibatkan beberapa pilar, kecuali…
37) Sumbu horizontal pada Stage di Scratch direpresentasikan oleh…
38) Kamu ingin sebuah Sprite mengatakan “Benar!” jika pemain menjawab pertanyaan dengan benar dan “Salah!” jika menjawab salah. Struktur blok manakah yang paling cocok?
39) Apa fungsi dari blok ‘stop all’?
40) Seorang programmer membuat algoritma untuk robot penyiram tanaman. Langkahnya adalah: 1. Cek kelembapan tanah. 2. JIKA tanah kering, MAKA siram air. 3. JIKA tidak, MAKA tidak melakukan apa-apa. 4. Ulangi setiap jam. Konsep algoritma apa yang paling dominan dalam proses ini?
Website Ujian Online
Gimana nih, teman-teman? Setelah mencoba mengerjakan ke-40 soal latihan tadi, bagaimana perasaan kalian? Apakah soal-soalnya membantu kalian untuk lebih mengerti materi pengenalan algoritma dan pemrograman visual dengan Scratch/Blockly? Mungkin ada beberapa soal yang terasa cukup menantang, tapi itu justru bagus, lho! Setiap tantangan adalah kesempatan untuk belajar lebih dalam. Semoga dengan latihan ini, konsep-konsep seperti sprite, stage, loop, dan conditional menjadi lebih jelas dan tidak lagi terasa asing. Jadikan setiap jawaban yang benar sebagai penyemangat dan setiap jawaban yang keliru sebagai petunjuk area mana yang perlu kalian pelajari lagi.
Nah, kalau kalian merasa latihan seperti ini sangat bermanfaat dan ingin terus mengasah kemampuan, ada kabar baik! Kalian bisa mencoba lebih banyak lagi soal-soal latihan untuk persiapan menghadapi berbagai ujian penting di sekolah. Kalian bisa banget mengunjungi Platform Ujian Online yang super lengkap. Di sana, kalian bisa menemukan ribuan soal untuk persiapan Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS), Asesmen Sumatif Akhir Semester (ASAS), hingga Penilaian Akhir Semester (PAS). Platform ini dirancang untuk memberikan pengalaman ujian yang sesungguhnya. Ada fitur keren seperti penghitung waktu mundur yang membuat suasana seperti ujian sungguhan, dan sistem penilaian otomatis yang langsung memberikan hasil begitu kalian selesai mengerjakan. Dengan begitu, kalian bisa langsung tahu sejauh mana pemahaman kalian dan bagian mana yang perlu ditingkatkan. Yuk, persiapkan diri jadi juara bersama Ujian.online
Eduversal Mathematics Competition (EMC) adalah sebuah kompetisi matematika bergengsi tingkat nasional yang diselenggarakan setiap tahun oleh Edukasi Universal Indonesia (Eduversal). Kompetisi ini dirancang tidak hanya untuk menguji kemampuan matematika siswa, tetapi juga untuk menumbuhkan kecintaan mereka terhadap subjek ini, membangun kepercayaan diri, dan menjadi platform untuk menemukan talenta-talenta matematika di seluruh Indonesia. Peserta EMC datang […]
Eduversal Mathematics Competition (EMC) adalah sebuah kompetisi matematika tingkat nasional yang sangat populer di kalangan pelajar Indonesia. Kompetisi ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengembangkan bakat-bakat muda di bidang matematika, serta menumbuhkan semangat kompetitif yang sehat dan sportif. Pesertanya mencakup siswa dari berbagai jenjang pendidikan, mulai dari Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), hingga Sekolah […]
Eduversal Mathematics Competition (EMC) adalah sebuah kompetisi matematika bergengsi tingkat nasional yang diselenggarakan oleh Eduversal Indonesia untuk para pelajar di seluruh tanah air. Tujuan utama diadakannya kompetisi ini adalah untuk meningkatkan kecintaan dan rasa percaya diri siswa terhadap matematika, menyediakan wadah untuk berprestasi, serta menanamkan kebiasaan memecahkan masalah (problem solving). Target pesertanya sangat luas, mencakup […]
Eduversal Mathematics Competition (EMC) adalah sebuah kompetisi matematika bergengsi tingkat nasional yang diselenggarakan setiap tahun oleh Edukasi Universal Indonesia (Eduversal). Kompetisi ini dirancang tidak hanya untuk menguji kemampuan matematika siswa, tetapi juga untuk menumbuhkan kecintaan mereka terhadap subjek ini, membangun kepercayaan diri, dan menjadi platform untuk menemukan talenta-talenta matematika di seluruh Indonesia. Peserta EMC datang […]
Materi Soal Halo, adik-adik yang saleh dan salihah! Selamat datang di Latihan Soal PAI Kelas 3. Hari ini kita akan belajar tentang kisah yang sangat luar biasa dari dua nabi hebat, yaitu Nabi Ibrahim AS dan Nabi Ismail AS. Cerita mereka penuh dengan keberanian, kesabaran, dan ketaatan kepada Allah SWT. Kita akan sama-sama menelusuri bagaimana […]
Materi Soal Halo, para jagoan matematika! Siap untuk menaklukkan tantangan baru? Kali ini kita akan menyelami dunia Bilangan Berpangkat dan Bentuk Akar, salah satu materi paling fundamental dan seru di kelas 9. Mungkin kalian sudah familiar dengan pangkat dua atau pangkat tiga, tapi kita akan membahasnya lebih dalam lagi, mulai dari pangkat bilangan bulat positif, […]
Materi Soal Halo, teman-teman juara! Selamat datang di pembahasan materi PJOK yang pastinya seru dan menantang. Kali ini, kita akan naik level dari sekadar bermain bulu tangkis menjadi seorang pemikir strategis di lapangan. Materi kita adalah “Mengevaluasi Taktik dan Strategi dalam Permainan Bulu Tangkis”. Ini bukan lagi soal seberapa keras pukulan smash-mu, tapi tentang seberapa […]
Materi Soal Halo teman-teman kelas 12 IPS! Selamat datang di materi yang sangat seru dan relevan dengan dunia kita saat ini: Perancangan Proyek Akhir untuk menciptakan Solusi Digital bagi Masalah Sosial. Di sini, kita tidak hanya akan berbicara tentang kode atau teknologi, tetapi juga tentang bagaimana kita bisa menjadi agen perubahan di lingkungan sekitar. Materi […]
Materi Soal Assalamualaikum, anak-anak saleh dan salihah yang hebat! Hari ini kita akan belajar sesuatu yang sangat istimewa tentang Allah SWT, Tuhan kita satu-satunya. Kita akan mendalami dua nama indah-Nya (Asmaul Husna), yaitu Al-Ahad yang artinya Allah Maha Esa, dan Al-Wahhab yang artinya Allah Maha Pemberi. Memahami sifat-sifat mulia ini akan membuat hati kita semakin […]
Materi Soal Selamat datang di pembelajaran sosiologi kelas 11 SMA IPS! Hari ini, kita akan mengeksplorasi materi tentang Dasar-dasar dan Bentuk-bentuk Stratifikasi Sosial. Dalam materi ini, teman-teman akan mempelajari tentang apa itu stratifikasi sosial dan bagaimana bentuk-bentuknya muncul di masyarakat kita. Memahami materi ini sangat penting karena stratifikasi sosial mempengaruhi banyak aspek kehidupan kita sehari-hari, […]
Saat ini belum ada komentar