Halo para pemikir kritis! Selamat datang di sesi latihan soal Bahasa Indonesia yang akan mengasah kemampuan kalian dalam menimbang berbagai sudut pandang, yaitu Mengidentifikasi Informasi Teks Diskusi. Teks diskusi adalah sebuah tulisan yang membahas suatu isu atau masalah dari dua sisi yang berbeda, yaitu sisi yang mendukung (pro) dan sisi yang menentang (kontra). Contohnya seperti pembahasan “Perlukah seragam sekolah dihapuskan?” atau “Dampak positif dan negatif media sosial.” Tujuan teks ini adalah untuk menyajikan informasi yang seimbang agar pembaca bisa memahami sebuah isu secara menyeluruh. Untuk mengasah kemampuan berdiskusi secara tertulis ini, kalian bisa berlatih soal-soal di bimbel.net.
Tujuan utama kita kali ini adalah untuk menjadi pembaca yang jeli dan analitis. Kalian akan dilatih untuk bisa membedah sebuah teks diskusi dan menemukan mana bagian isunya, mana argumen yang mendukung (pro), mana argumen yang menentang (kontra), dan apa simpulan atau saran dari penulis. Kemampuan ini sangat penting, lho, karena akan membantu kalian untuk tidak mudah percaya pada satu sudut pandang saja, melatih berpikir kritis, dan mampu membentuk pendapat sendiri yang didasari oleh berbagai pertimbangan. Jadi, siapkan diri kalian untuk melihat sebuah masalah dari berbagai sisi!
Latihan Soal
Bacalah teks diskusi berikut untuk menjawab soal nomor 1 sampai 20!
Isu
(1) Di era digital saat ini, game online telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan sebagian besar pelajar. Dari smartphone hingga komputer, akses terhadap berbagai jenis game online sangatlah mudah. Fenomena ini memunculkan perdebatan sengit di kalangan orang tua dan pendidik. Di satu sisi, game online dianggap sebagai sarana hiburan yang positif, namun di sisi lain, ia dituding sebagai biang keladi berbagai masalah.
Argumen Mendukung (Pro)
(2) Pihak yang mendukung berpendapat bahwa game online memiliki sejumlah manfaat jika dimainkan secara bijak. Pertama, banyak game strategi yang dapat mengasah kemampuan memecahkan masalah (problem solving), berpikir kritis, dan mengambil keputusan dengan cepat. Kedua, game online yang menggunakan bahasa Inggris secara tidak langsung dapat meningkatkan penguasaan kosakata dan kemampuan berbahasa asing para pemainnya. Selain itu, game juga menjadi sarana rekreasi yang efektif untuk melepas penat setelah seharian belajar di sekolah. Bermain bersama teman secara online juga dapat mempererat tali pertemanan.
Argumen Menentang (Kontra)
(3) Sebaliknya, pihak yang kontra mengkhawatirkan dampak negatif yang ditimbulkan. Dampak yang paling sering disorot adalah potensi kecanduan. Pelajar yang kecanduan game online cenderung lupa waktu, mengabaikan tugas sekolah, dan prestasi akademiknya menurun. Dari segi kesehatan, menatap layar gawai terlalu lama dapat menyebabkan gangguan pada mata, sakit kepala, dan postur tubuh yang buruk. Lebih jauh lagi, tidak semua game online menyajikan konten yang positif; beberapa di antaranya mengandung unsur kekerasan dan kata-kata kasar yang dapat memengaruhi perilaku pelajar.
Simpulan
(4) Menimbang kedua sudut pandang tersebut, dapat disimpulkan bahwa game online ibarat pisau bermata dua. Ia bisa memberikan manfaat positif jika dimainkan dengan porsi dan batasan waktu yang jelas. Namun, tanpa kontrol diri dan pengawasan, ia bisa membawa dampak buruk yang signifikan. Oleh karena itu, solusi terbaik bukanlah melarang sepenuhnya, melainkan membangun kesadaran pada pelajar untuk memanajemen waktu dengan bijak serta peran aktif orang tua dalam mengawasi dan mendampingi anak-anaknya.
1) Apa isu utama yang dibahas dalam teks diskusi di atas?
2) Berikut ini adalah argumen yang mendukung (pro) kehadiran game online bagi pelajar, KECUALI…
3) Pada paragraf keberapa penulis menyajikan argumen yang menentang (kontra)?
4) Menurut teks, dampak negatif game online yang paling sering disorot adalah…
5) Apa simpulan yang dapat diambil dari teks diskusi tersebut?
6) Kata “Sebaliknya” pada awal paragraf ketiga berfungsi sebagai konjungsi yang menyatakan…
7) Manakah pernyataan berikut yang merupakan argumen dari pihak kontra?
8) Bagian teks yang berisi pengenalan masalah atau isu yang akan didiskusikan terdapat pada…
9) Menurut argumen pro, manfaat game online dari segi akademik adalah…
10) Istilah “pisau bermata dua” dalam simpulan teks tersebut memiliki arti…
11) Solusi yang ditawarkan penulis pada akhir teks diskusi adalah…
12) Kalimat “Pihak yang mendukung berpendapat bahwa game online memiliki sejumlah manfaat…” adalah penanda dimulainya bagian…
13) Dampak negatif game online dari segi kesehatan fisik yang disebutkan dalam teks adalah…
14) Tujuan penulis menyajikan dua sudut pandang yang berbeda dalam teks diskusi adalah…
15) Kata “fenomena” pada paragraf pertama memiliki arti…
16) Manakah informasi yang TIDAK ditemukan dalam teks tersebut?
17) Gagasan utama paragraf kedua (argumen mendukung) adalah…
18) Gagasan utama paragraf ketiga (argumen menentang) adalah…
19) Konjungsi “selain itu” pada paragraf kedua digunakan untuk…
20) Bagian simpulan dalam teks diskusi berfungsi untuk…
Soal-soal pemahaman umum Teks Diskusi
21) Struktur teks diskusi yang tepat adalah…
22) Pendapat yang disertai dengan data atau fakta untuk meyakinkan pembaca disebut…
23) Konjungsi atau kata hubung yang biasa digunakan untuk menandai argumen kontra adalah…
24) “Penggunaan kantong plastik sekali pakai harus dihentikan karena menjadi sumber sampah terbesar yang merusak lingkungan.” Kalimat tersebut merupakan contoh argumen…
25) “Meskipun begitu, kantong plastik masih dibutuhkan karena harganya murah dan praktis untuk membawa barang belanjaan.” Kalimat tersebut merupakan contoh argumen…
26) Bahasa yang digunakan dalam teks diskusi sebaiknya…
27) Bagian yang berisi pendapat, gagasan, atau keyakinan penulis terhadap suatu isu disebut…
28) “Di satu sisi…, namun di sisi lain…” Frasa ini biasa digunakan untuk…
29) Dalam menyampaikan argumen, baik pro maupun kontra, sebaiknya didukung oleh…
30) Tujuan dari teks diskusi adalah untuk…
31) Manakah judul yang paling sesuai untuk sebuah teks diskusi?
32) “Beberapa ahli pendidikan menyatakan bahwa pekerjaan rumah (PR) dapat melatih kemandirian siswa.” Kalimat ini merupakan contoh argumen…
33) “Akan tetapi, PR yang terlalu banyak justru membebani siswa dan merampas waktu mereka untuk beristirahat dan bersosialisasi.” Kalimat ini merupakan contoh argumen…
34) Dalam mengidentifikasi argumen pro dan kontra, kita perlu memperhatikan…
35) Bagian simpulan biasanya berisi…
36) Ciri khas dari bagian Isu dalam teks diskusi adalah…
37) Kata “mendukung”, “bermanfaat”, “keuntungan” adalah kata kunci yang sering ditemukan pada argumen…
38) Kata “merugikan”, “dampak buruk”, “kekurangan” adalah kata kunci yang sering ditemukan pada argumen…
39) Kemampuan mengidentifikasi argumen pro dan kontra sangat berguna dalam kegiatan…
40) Simpulan yang baik dalam sebuah teks diskusi seharusnya…
Website Ujian Online
Gimana, teman-teman? Setelah mencoba menjawab 40 soal tentang teks diskusi, apakah kalian jadi lebih jago dalam melihat suatu masalah dari dua sisi? Mungkin kalian baru sadar bahwa untuk setiap argumen yang mendukung, seringkali ada argumen lain yang menentang, dan keduanya bisa sama-sama masuk akal. Latihan ini dirancang untuk membuat kalian lebih kritis dan tidak mudah menerima informasi begitu saja. Kemampuan untuk menimbang-nimbang pendapat pro dan kontra adalah bekal penting untuk menjadi pribadi yang bijaksana.
Kalau kalian merasa latihan soal seperti ini seru dan membuka wawasan, yuk, jelajahi lebih banyak lagi di Bimbel.net. Manfaatkan Simulasi Ujian Online yang kami sediakan untuk mengasah kemampuan kalian dalam berbagai mata pelajaran. Ini adalah cara yang efektif untuk mempersiapkan diri menghadapi Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS), Asesmen Sumatif Akhir Semester (ASAS), dan Penilaian Akhir Semester (PAS). Dengan fitur canggih seperti penghitung waktu mundur dan penilaian otomatis, kalian bisa langsung tahu sejauh mana pemahaman kalian. Teruslah berlatih, teruslah berpikir kritis!
Eduversal Mathematics Competition (EMC) adalah sebuah kompetisi matematika tingkat nasional yang sangat populer di kalangan pelajar Indonesia. Kompetisi ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengembangkan bakat-bakat muda di bidang matematika, serta menumbuhkan semangat kompetitif yang sehat dan sportif. Pesertanya mencakup siswa dari berbagai jenjang pendidikan, mulai dari Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), hingga Sekolah […]
Eduversal Mathematics Competition (EMC) adalah sebuah kompetisi matematika bergengsi tingkat nasional yang diselenggarakan oleh Eduversal Indonesia untuk para pelajar di seluruh tanah air. Tujuan utama diadakannya kompetisi ini adalah untuk meningkatkan kecintaan dan rasa percaya diri siswa terhadap matematika, menyediakan wadah untuk berprestasi, serta menanamkan kebiasaan memecahkan masalah (problem solving). Target pesertanya sangat luas, mencakup […]
Eduversal Mathematics Competition (EMC) adalah sebuah kompetisi matematika tingkat nasional yang diadakan setiap tahun oleh Edukasi Universal Indonesia (Eduversal). Ajang ini memiliki tujuan mulia untuk memupuk minat dan bakat siswa dalam bidang matematika, meningkatkan kepercayaan diri, serta menyediakan platform bagi siswa untuk bersaing dan mengukur kemampuan mereka secara sehat di tingkat nasional. EMC terbuka untuk […]
Eduversal Mathematics Competition (EMC) adalah sebuah kompetisi matematika tingkat nasional yang sangat populer di kalangan pelajar Indonesia. Kompetisi ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mengembangkan bakat-bakat muda di bidang matematika, serta menumbuhkan semangat kompetitif yang sehat dan sportif. Pesertanya mencakup siswa dari berbagai jenjang pendidikan, mulai dari Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), hingga Sekolah […]
Materi Soal Halo para siswa kelas 10! Selamat datang di materi Seni Budaya mengenai Menciptakan Karya Seni Rupa Tiga Dimensi dan Menganalisis Fungsinya. Di sini, kita akan bersama-sama belajar mengenai berbagai macam karya seni rupa tiga dimensi yang begitu kaya dan menarik. Sebelum kita mulai, izinkan saya mengajak kalian mengunjungi bimbel.net yang bisa kalian manfaatkan […]
Materi Soal Halo, teman-teman hebat kelas 3! Selamat datang di materi Seni Budaya dan Prakarya yang seru dan menyenangkan. Hari ini kita akan belajar sesuatu yang istimewa, yaitu cara membuat nyanyian kita jadi lebih hidup dan bersemangat hanya dengan menggunakan tepukan tangan. Bayangkan, tangan kita bisa menjadi alat musik sederhana yang mengiringi lagu favorit kita! […]
Materi Soal Halo, teman-teman Sosiologi kelas 10! Selamat datang di sesi latihan soal yang seru banget. Kali ini, kita akan menyelami materi tentang “Cara dan Lembaga Pengendalian Sosial di Masyarakat”. Mungkin terdengar rumit, ya? Tapi jangan khawatir, ini adalah salah satu topik paling relevan dengan kehidupan kita sehari-hari. Kita akan belajar bagaimana masyarakat, secara sadar […]
Materi Soal Selamat datang di dunia sejarah yang penuh dengan keajaiban dan pembelajaran! Kali ini, kita akan menyelami materi tentang Perkembangan Kerajaan-kerajaan Islam di Indonesia, sebuah topik penting yang akan membuka wawasan kalian mengenai pengaruh besar yang dibawa oleh penyebaran agama Islam di tanah air kita. Dalam materi ini, kalian akan memahami bagaimana Islam masuk […]
Materi Soal Selamat datang di materi Latihan Soal Seni Budaya Kelas 10 SMA IPA tentang Menyusun Naskah Lakon Sederhana Sesuai Kaidah Seni Teater! Dalam pelajaran ini, kita akan menjelajahi dunia seni teater yang menakjubkan. Menulis naskah lakon adalah keterampilan penting yang memungkinkan kalian untuk mengekspresikan cerita dan emosi melalui dialog dan adegan. Kalian akan belajar […]
Materi Soal Selamat datang di petualangan belajar yang seru tentang sejarah kerajaan-kerajaan Hindu-Buddha di Indonesia! Kali ini, kita akan membahas tiga kerajaan besar yang memberikan warisan budaya dan sejarah yang sangat penting untuk negara kita, yaitu Kerajaan Kutai, Sriwijaya, dan Majapahit. Di bimbel.net, teman-teman bisa menemukan berbagai materi dan latihan soal yang dirancang khusus untuk […]
Saat ini belum ada komentar