add_action('wp_head', function() { echo ''; });
light_mode
light_mode
Soal Pilihan
Trending

Latihan Soal Informatika Kelas 8 SMP Materi Membuat Proyek Pemrograman Sederhana (Kalkulator/Game Tebak Angka)

info Atur ukuran teks artikel ini untuk mendapatkan pengalaman membaca terbaik.

Materi Soal

Halo teman-teman programmer muda! Selamat datang di sesi latihan seru kita kali ini. Kita akan menyelami dunia pemrograman dengan membuat proyek sederhana yang pastinya asyik, yaitu kalkulator dan game tebak angka. Ini adalah langkah awal yang keren banget untuk menjadi seorang coder. Kalian akan belajar bagaimana cara ‘berbicara’ dengan komputer, memberinya perintah, dan melihat perintah itu dijalankan. Mulai dari meminta input dari pengguna, melakukan perhitungan matematika, hingga membuat logika percabangan yang cerdas. Semua materi ini bisa kalian pelajari lebih dalam dan uji pemahaman kalian di berbagai platform, salah satunya seperti bimbel.net yang menyediakan banyak latihan soal. Jangan khawatir kalau terasa sulit di awal, karena semua programmer hebat juga mulai dari sini!

Tujuan dari materi ini bukan cuma soal hafal kode, lho. Lebih dari itu, kalian akan dilatih untuk berpikir logis, sistematis, dan kreatif dalam menyelesaikan masalah. Keterampilan ini, yang sering disebut computational thinking, sangat berguna tidak hanya di bidang informatika, tapi juga dalam pelajaran lain dan kehidupan sehari-hari. Bayangkan serunya bisa membuat aplikasi sendiri, meskipun masih sederhana. Ini akan menjadi fondasi yang kuat untuk proyek-proyek yang lebih besar dan canggih di masa depan. Jadi, siapkan semangat kalian, kita akan mulai berpetualang di dunia kode!

Latihan Soal

1) Dalam membuat program kalkulator sederhana, langkah pertama yang paling logis untuk dilakukan adalah…






2) Perintah `angka = int(input(“Masukkan angka: “))` digunakan untuk…






3) Pada proyek game tebak angka, apa fungsi utama dari penggunaan modul `random`?






4) Perhatikan kode berikut:

angka1 = 10
angka2 = "5"
hasil = angka1 + angka2

Apa yang akan terjadi jika kode di atas dijalankan?






5) Struktur kontrol yang paling tepat untuk memeriksa apakah tebakan pemain lebih besar, lebih kecil, atau sama dengan angka rahasia adalah…






6) Dalam sebuah program kalkulator, jika pengguna memilih operasi pembagian dan memasukkan angka kedua adalah 0, apa yang seharusnya dilakukan oleh program yang baik?






7) Manakah di antara berikut ini yang merupakan contoh algoritma untuk game tebak angka?






8) Perulangan `while` dalam game tebak angka biasanya digunakan untuk…






9) Perhatikan potongan kode berikut:

tebakan = 5
angka_rahasia = 7
if tebakan != angka_rahasia:
    print("Coba lagi!")

Apa output dari kode tersebut?






10) Untuk membuat kalkulator yang dapat melakukan operasi tambah, kurang, kali, dan bagi, pendekatan mana yang paling terstruktur?






11) Apa tujuan utama dari variabel dalam pemrograman?






12) Jika seorang programmer ingin menambahkan fitur “pangkat” pada kalkulator sederhananya, operator apakah yang paling tepat digunakan di Python?






13) Dalam game tebak angka, kita ingin memberi tahu pemain jika tebakannya “Terlalu tinggi”. Kondisi logis yang tepat untuk ini adalah…






14) Apa perbedaan mendasar antara proyek “Kalkulator” dan “Game Tebak Angka” dari segi logika inti?






15) Kode `import random` harus diletakkan di mana dalam sebuah file program?






16) Seorang siswa membuat kalkulator. Ketika ia memasukkan “5” untuk angka pertama dan “3” untuk angka kedua, lalu memilih operasi tambah (+), hasilnya adalah “53”. Apa kemungkinan besar penyebab kesalahan ini?






17) Fitur yang melacak berapa kali pemain telah menebak dalam game tebak angka paling baik diimplementasikan menggunakan…






18) Operator `%` (modulo) dalam pemrograman sering digunakan untuk…






19) Mana dari pilihan berikut yang merupakan flowchart (diagram alir) yang paling logis untuk program kalkulator sederhana?






20) Perhatikan kode game tebak angka:

while tebakan != angka_rahasia:
    # kode untuk menebak
    # ...

Kondisi ini memiliki potensi bug, yaitu…






21) Konsep mengubah satu tipe data menjadi tipe data lain (misalnya dari string ke integer) disebut…






22) Jika Anda ingin membuat game tebak angka yang hanya memberi 5 kali kesempatan, struktur kontrol apa yang paling sesuai untuk mengelola batasan ini?






23) Pseudocode adalah…






24) Dalam membuat kalkulator, penggunaan tipe data `float` lebih disarankan daripada `int` jika…






25) Apa output dari potongan kode `print(f”Hasilnya adalah {10 / 4}”)`?






26) Saat merancang game tebak angka, apa keuntungan memberi petunjuk “terlalu besar” atau “terlalu kecil” kepada pemain?






27) Operator perbandingan untuk “tidak sama dengan” dalam banyak bahasa pemrograman adalah…






28) Jika game tebak angka menghasilkan angka acak antara 1 dan 100, dan tebakan pertama pemain adalah 50, lalu program memberi petunjuk “terlalu kecil”. Strategi tebakan selanjutnya yang paling efisien adalah…






29) Proses mencari dan memperbaiki kesalahan dalam kode program disebut…






30) Apa fungsi dari blok `else` dalam sebuah struktur `if-elif-else`?






31) Manakah penulisan variabel yang paling baik dan deskriptif untuk menyimpan angka tebakan pemain?






32) Sebuah program kalkulator harus bisa diulang (setelah selesai menghitung, program bertanya apakah ingin menghitung lagi). Struktur kontrol manakah yang paling cocok untuk mengimplementasikan fitur ini?






33) Perhatikan kode: `angka_rahasia = random.randint(1, 10)`. Apa rentang angka yang mungkin dihasilkan oleh kode ini?






34) Komentar yang baik dalam kode berfungsi untuk…






35) Jika dalam program kalkulator, pengguna memasukkan “empat” sebagai ganti “4”, program kemungkinan besar akan…






36) Tujuan dari memecah program menjadi fungsi-fungsi kecil (misal: `fungsi_tambah()`, `fungsi_kurang()`) adalah…






37) Manakah di antara berikut ini yang BUKAN merupakan operator aritmatika?






38) Dalam game tebak angka, apa yang harus terjadi TEPAT setelah pemain berhasil menebak angka dengan benar?






39) Bayangkan sebuah kalkulator yang bisa menyimpan hasil perhitungan sebelumnya. Fitur ini paling baik diimplementasikan dengan cara…






40) Apa kelemahan utama dari program yang tidak memiliki validasi input (misalnya, tidak memeriksa apakah input adalah angka)?






Aplikasi Ujian Online

Gimana nih, teman-teman, setelah mencoba 40 soal tadi? Apakah soal-soalnya cukup menantang dan membuat kalian semakin penasaran dengan dunia pemrograman? Atau mungkin ada beberapa konsep yang sekarang jadi jauh lebih jelas? Merasa tertantang itu wajar, kok! Justru dari situlah proses belajar yang sebenarnya terjadi. Semoga latihan ini bisa membantu kalian mengukur sejauh mana pemahaman tentang membuat proyek sederhana seperti kalkulator dan game tebak angka, ya.

Kalau kalian ingin terus mengasah kemampuan dan mempersiapkan diri untuk ujian, jangan ragu untuk menjelajahi lebih banyak soal di Ujian.online. Platform ini menyediakan ribuan soal latihan untuk berbagai mata pelajaran, yang sangat berguna untuk persiapan menghadapi Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS), Asesmen Sumatif Akhir Semester (ASAS), maupun Penilaian Akhir Semester (PAS). Kalian bisa mencoba Platform Ujian Online ini untuk merasakan simulasi ujian yang sesungguhnya. Di sana, ada fitur-fitur canggih seperti penghitung waktu mundur dan sistem penilaian otomatis, jadi kalian bisa langsung tahu hasil dan mengevaluasi performa belajar kalian secara efektif. Selamat belajar dan semoga sukses!

Tulis Komentar
×

forum Komentar (0)

Saat ini belum ada komentar

Silahkan tulis komentar Anda

Email Anda tidak akan dipublikasikan. Kolom yang bertanda bintang (*) wajib diisi

Rekomendasi Untuk Anda

  • Latihan Soal Matematika Kelas 7 SMP Materi Konsep Himpunan  Notasi  dan Diagram Venn

    Latihan Soal Matematika Kelas 7 SMP Materi Konsep Himpunan Notasi dan Diagram Venn

    • account_circle Bimbel.net
    • visibility 29
    • 0Komentar

    Materi Soal Halo, teman-teman juara! Selamat datang di sesi latihan soal Matematika yang seru ini. Hari ini, kita akan menyelami dunia Himpunan, sebuah konsep yang sebenarnya sangat dekat dengan kehidupan kita sehari-hari. Pernahkah kalian mengelompokkan teman-teman berdasarkan hobi, atau mengumpulkan koleksi mainan dengan jenis yang sama? Nah, tanpa sadar kalian sudah menerapkan konsep himpunan! Di […]

  • Latihan Soal Informatika Kelas 11 SMA IPS Materi Publikasi Konten Digital dan Hak Kekayaan Intelektual (HKI)

    Latihan Soal Informatika Kelas 11 SMA IPS Materi Publikasi Konten Digital dan Hak Kekayaan Intelektual (HKI)

    • account_circle Bimbel.net
    • visibility 14
    • 0Komentar

    Materi Soal Halo teman-teman kelas 11 SMA IPS! Selamat datang di materi Latihan Soal Informatika tentang “Publikasi Konten Digital dan Hak Kekayaan Intelektual (HKI)”. Dalam sesi ini, kita akan mempelajari pentingnya memahami publikasi konten digital secara benar, serta mengapa perlindungan hak kekayaan intelektual itu sangat penting. Kita hidup di era digital di mana informasi dan […]

  • Latihan Soal Bahasa Indonesia Kelas 8 SMP Materi Mengidentifikasi Struktur dan Kaidah Kebahasaan Teks Eksplanasi

    Latihan Soal Bahasa Indonesia Kelas 8 SMP Materi Mengidentifikasi Struktur dan Kaidah Kebahasaan Teks Eksplanasi

    • account_circle Bimbel.net
    • visibility 19
    • 0Komentar

    Materi Soal Halo, teman-teman juara! Selamat datang di sesi latihan kita kali ini. Pernahkah kalian bertanya-tanya bagaimana pelangi bisa muncul atau mengapa gempa bumi terjadi? Nah, semua penjelasan tentang fenomena alam, sosial, atau budaya itu biasanya disajikan dalam bentuk teks eksplanasi. Di sini, kita akan belajar menjadi detektif bahasa, yaitu mengidentifikasi struktur dan kaidah kebahasaan […]

  • Latihan Soal PJOK Kelas 1 SD Materi Gerak Manipulatif Dasar

    Latihan Soal PJOK Kelas 1 SD Materi Gerak Manipulatif Dasar

    • account_circle Bimbel.net
    • visibility 86
    • 0Komentar

    Materi Soal Halo, anak-anak hebat kelas 1! Selamat datang di pelajaran PJOK yang seru dan menyenangkan. Hari ini kita akan belajar sambil bermain dengan materi gerak manipulatif dasar. Apa ya itu gerak manipulatif? Gampangnya, ini adalah semua gerakan yang kita lakukan menggunakan tangan dan kaki untuk mengendalikan atau memainkan suatu benda. Contohnya seperti saat kalian […]

  • Latihan Soal Seni Budaya Kelas 11 SMA IPS Materi Merancang Pola Lantai dan Tata Rias Busana dalam Pertunjukan Tari Kreasi

    Latihan Soal Seni Budaya Kelas 11 SMA IPS Materi Merancang Pola Lantai dan Tata Rias Busana dalam Pertunjukan Tari Kreasi

    • account_circle Bimbel.net
    • visibility 22
    • 0Komentar

    Materi Soal Halo teman-teman kelas 11! Selamat datang di sesi kali ini yang akan membahas tentang merancang pola lantai dan tata rias busana dalam pertunjukan tari kreasi. Materi ini memang sangat menarik, dan pastinya akan memberikan banyak inspirasi serta wawasan baru buat kalian. Melalui materi yang ada di bimbel.net, kalian akan diajak untuk memahami bagaimana […]

  • Latihan Soal PAI Kelas 10 SMA IPA Materi Hakikat dan Hikmah Beriman kepada Malaikat-Malaikat Allah SWT

    Latihan Soal PAI Kelas 10 SMA IPA Materi Hakikat dan Hikmah Beriman kepada Malaikat-Malaikat Allah SWT

    • account_circle Bimbel.net
    • visibility 16
    • 0Komentar

    Materi Soal Assalamualaikum, teman-teman hebat! Selamat datang di sesi belajar kita kali ini. Kita akan menyelami salah satu pilar keimanan yang sangat penting, yaitu beriman kepada malaikat-malaikat Allah SWT. Mungkin kalian sudah hafal nama-nama dan tugas mereka, tapi kali ini kita akan membahas lebih dalam tentang hakikat dan hikmah di baliknya. Ini bukan sekadar hafalan, […]

expand_less